神明试炼场
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DIVINE TRIAL ARENA
核心团队 · 第一次见面 · 2026.05
认识
CH.01

认识
一下

先认识彼此,再聊项目

CH.01 · 团队认识
朱筱筱
肖飒
郭晓宇
黄玥玥
李轩
沐建涛
刘如梦
↑ 请各自介绍一下自己
CH.01 · 团队认识
作者 · AUTHOR
黄玥玥
笔名 · 八号原子

上海作协成员,复旦大学中文系比较文学硕士。
多年从事写作、编辑、翻译工作,以自由撰稿人身份
采访、创作、翻译,发表作品百万余字

代表作品
《阴戏》
读客文化
《钢铁长安》
成都万有图书
《Monster》
二十一世纪出版社
《破局》
天津唐人影视股份有限公司
WHY
CH.02

为什么
我们
在这里

CH.02 · 为什么我们在这里
我们在做什么
我们在打造以游戏为首发媒介的超级IP
CH.02 · 我们的目标
品质目标 游戏体验深度的对标
新枪弹辩驳V3 · Danganronpa V3: Killing Harmony
密闭空间 · 审判推理 · 极致戏剧张力 · 玩法与叙事高度融合
CH.02 · 我们的目标
商业目标 国产独立游戏的商业对标
饿殍:明末千里行
中国背景 · 情感驱动 · 独立团队验证了这条路的可行性
CH.02 · 为什么我们在这里
行业里做过的,我们都懂
没人做过的,我们正在做。

我们来自游戏、内容出版与版权运营,走过从内容到商业化的完整链路。

我们相信好故事是游戏的核心竞争力,也相信 AI 是让小团队做大事的关键杠杆。用 AI 放大每个人的能力,打破工种与信息的边界——把业务 context 交给 AI,让每个人随时、无损耗地了解项目全貌。

WORLD
CH.03

世界观
人物
故事

— 作者与编辑

CH.03 · 世界观 · 人物 · 故事
世界观
— 作者主讲
CH.03 · 世界观 · 人物 · 故事
人物
故事
— 编辑补充
ART
CH.04

美术
风格

点击视频区域播放 / 暂停

CLICK TO PLAY / PAUSE
PLAY
CH.05

玩法
讨论

没有标准答案,只有我们共同做出的选择

CH.05 · 玩法讨论
01
玩家在这游戏里,大多数时间反复做的事情是什么?
02
玩家最爽的那一刻是什么?
03
异能到底改变了什么:信息、关系,还是规则?
CH.05 · 玩法讨论
04
如果只做一个 30 分钟 demo,最能证明它成立的玩法片段是什么?
05
主体验是推理 / 博弈 / 生存中的哪一个?
A 推理 — 找矛盾 · 破谎言 · 拼真相
B 社交博弈 — 判断谁可信 · 拉拢背叛 · 控制局势
C 规则生存 — 活下来 · 利用规则漏洞 · 残酷选择
CH.05 · 玩法讨论
06
异能是信息系统还是战斗系统?
07
单章 loop 是什么?
事件是怎么开始的?
玩家中段主要在做什么?
高潮环节是什么?
结算会改变什么?
08
坚决不做什么?
COMM
CH.06

沟通
机制

怎么协作,才能让每个人都知道自己在做什么

CH.06 · 沟通机制
工具 · 节奏 · 渠道

沟通工具

飞书
微信
→ 现场投票决定

例会节奏

双周同步会
月度复盘
→ 现场确认频率

文档管理

设计文档
进度追踪
版本记录
NEXT
CH.07

What's
Next

离开这个房间之前,我们要知道下一步是什么

CH.07 · What's Next
下一步行动
行动项 负责人 截止时间
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2026 · 第一次见面
CH.01 1 / 20
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